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Makura Gioco da tavolo Nuota, pesce!

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Makura Gioco da tavolo Nuota, pesce!

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Ideale per

6-7 anniAttività di AddizioneAttività di Coordinazione Occhio-ManoAttività di Differenziazione dei ColoriAttività di SottrazioneAttività al chiuso

Descrizione

Riuscirà il pescatore a catturare tutti i pesciolini prima che tornino sani e salvi nelle loro casette? Fai un viaggio intorno allo stagno e scopri chi vincerà: i pesci o il pescatore? Il divertente gioco da tavolo Nuota, pesce! è un'ottima scelta per tutti coloro che vogliono divertirsi molto con i propri figli e insegnare loro qualcosa allo stesso tempo; i bambini fanno pratica con le basi dell'addizione e della sottrazione in modo giocoso.

Regole del gioco:

Il gioco Nuota, pesce! è pensato per 2-5 persone. Più giocatori ci sono, più ci si diverte, quindi il numero ideale è 5. Se sono meno di 5, i giocatori possono dividersi gli altri pesci e giocare con più pesci alla volta oppure con uno solo. Il gioco non è limitato dall'età, ma dalla capacità dei bambini che vi giocano di sommare e sottrarre fino a 12. I bambini non giocano soltanto, ma imparano anche a contare divertendosi.

All'inizio del gioco, i giocatori lanciano a turno entrambi i dadi e chi ottiene lo stesso numero su entrambi i dadi giocherà come pescatore. Gli altri giocheranno come pesci.

Regole per i pesci:

Le caselle blu, comprese le tane colorate, e le caselle verde chiaro sono i percorsi dei pesci. Le caselle verde chiaro indicano i punti in cui il percorso dei pesci interseca quello del pescatore. Queste caselle sono le più pericolose per i pesciolini, perché lì il pescatore può catturarli. I giocatori che interpretano i pesci posizionano le proprie pedine sulle caselle dei colori corrispondenti. Queste sono le loro tane, dalle quali escono e alle quali devono tornare senza essere catturati dal pescatore. I pesci giocano a turno in senso orario e lanciano entrambi i dadi contemporaneamente. Sommano il valore dei due dadi e avanzano di tante caselle quanto è la somma dei dadi. Se il valore sui due dadi è uguale, lanciano e avanzano ancora una volta. Se un pesce finisce su una casella occupata da un altro pesce, lo manda via e il pesce eliminato torna nella sua tana, da dove ricomincia a giocare. Vince il pesce che raggiunge per primo la propria tana senza essere catturato dal pescatore. Tuttavia, nell'ultimo lancio, il giocatore deve ottenere esattamente il numero di caselle che mancano per arrivare alla tana. Se il valore è superiore, torna dalla tana nella direzione opposta e, quando sarà di nuovo il suo turno, ci riproverà. (Esempio: un pesce si trova a 3 caselle dalla sua tana e il valore totale dei dadi è 7. Avanza di 3 caselle fino alla sua tana, da dove torna indietro di 4 caselle nella direzione opposta a quella del gioco.)

Regole per i pescatori:

Il pescatore parte dal centro dello stagno (campo di gioco). Il suo percorso è composto da caselle non colorate, compresa la sua casella di partenza verde scuro e le caselle verde chiaro, dove i percorsi dei pesci e dei pescatori si intersecano. Queste sono le più importanti per lui, perché su di esse può catturare i pesci. Può anche raggiungere più velocemente un lato del campo di gioco dall'altro passando per una casella verde scuro al centro, dalla quale partono linee di collegamento verso tutti e quattro i lati. Lancia entrambi i dadi, ma a differenza dei pesci può scegliere di sommare, sottrarre o persino utilizzare il valore di un solo dado. Può inoltre muoversi in qualsiasi direzione, che può cambiare a ogni turno.

Il pescatore cattura un pesce entrando in una casella verde chiaro dove si trovano i pesci. Inoltre, può anche fermarsi su una casella verde chiaro, e il pesce vi entrerebbe a sua volta. Il pesce salta direttamente nella barca da pesca del pescatore in agguato.

Il pescatore vince quando cattura tutti i pesci. Vince il pesce quando torna per primo nella sua tana. Si giocano tanti round affinché tutti i giocatori possano giocare a turno come pescatori.


Perché è un ottimo regalo di Natale?

Per i bambini di 6-7 anni, Nuota, pesce! è un’idea regalo per bambini a Natale che trasforma addizioni e sottrazioni fino a 12 in una sfida divertente. Si gioca in 2-5, tra pesciolini da riportare nella tana e un pescatore da cui fuggire: un gioco da tavolo da condividere in famiglia durante le feste, perfetto da mettere sotto l’albero.


Contenuto della confezione

Il set comprende 4 pedine pesce, 1 pedina pescatore, 1 superficie di gioco di 32 x 32 x 1,8 cm, 2 dadi, 1 sacchetto di cotone e 2 semi di faggio.


Parametri

Progettato per bambini: a partire da 3 anni
Certificazione: ČSN EN 71-1, 2, 3
Tipo di legno: Faggio
Dimensioni della confezione: 320 x 320 x 25 mm
Peso della confezione: 1,3 kg

Makura Gioco da tavolo Nuota, pesce!

  • Certificazione EN71
ID prodotto MontiPlanet: 48111

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